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DICE 解决《星球大战前线 2》备受争议的板条箱问题

时间:2024-08-21   访问量:1093

EA 的《星球大战前线 II》 Beta 测试已经结束。测试展示了游戏的新武器、地图、英雄和增强的深度,但围绕游戏的大部分讨论都集中在测试版中没有的内容上:微交易。《星球大战前线 II》将免费赠送地图和角色 DLC 等内容,但它将使用战利品盒式系统来解锁各种升级,这让粉丝们感到担忧。我们最近讨论了《星球大战前线 II》的微交易如何运作以及为什么它们是一个大问题,但开发商 DICE 现在已经发表声明,试图缓解人们对该游戏将采用付费获胜的担忧。

在一篇新博文中,DICE 概述了测试版发布后进行的一些平衡性调整。不过,重点是微交易,并阐明了微交易的工作原理以及 DICE 认为玩家不能只通过付费就能登上排行榜榜首的原因。“我们知道大家对箱子和进度有很多疑问,所以我们想澄清一些事情,因为完整的系统并未包含在测试版中,并且会随着时间的推移不断进行调整,”它说道。

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DICE 解决《星球大战前线 2》备受争议的板条箱问题

“作为平衡目标,我们致力于让游戏中最强大的物品只能通过游戏内的成就获得,”它解释道。箱子是通过完成挑战“和其他游戏里程碑”或购买获得的——可以用游戏中获得的积分或现实世界的钱。在箱子里,你会发现星卡、表情、胜利姿势和服装;你收到的任何重复的星卡都会变成制作部件,可以用来制作你选择的其他星卡。

星卡会影响游戏玩法,也是玩家最关心的问题。DICE 声称,要想变得强大,不仅仅是购买一个箱子并获得一张好的星卡。“你必须赢得升级星卡和解锁大多数武器的权利,”它解释说。“只有达到足够高的等级,你才能升级或解锁它们,这取决于玩游戏。”

尽管 DICE 一再保证,但仍有人希望玩一款无需担心自己或对手可以使用哪些星卡的游戏版本。开发商表示他们知道这一点,但并未承诺会推出这种模式。

“我们还听说有些玩家希望所有玩家都拥有同一套星卡,但星卡的价值是固定的,”它说。“和其他所有事情一样,我们将不断做出必要的改变,确保每个人都能享受游戏乐趣。我们将努力确保系统平衡,既适合那些想要赢得一切的玩家,也适合那些时间紧迫、想更快获得各种奖励的玩家。”

《星球大战前线 II》将于 11 月 17 日在 PC、PS4 和 Xbox One 平台上发布。从现在到那时,我们是否会看到拟议的板条箱系统发生任何变化还有待观察。

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